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Streaming para luchar contra la piratería y la desidia en los videojuegos

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Las grandes compañías de la industria del videojuego se han dado cuenta de que deben cambiar su forma tradicional de trabajo y comercio. Ante la desidia que empieza a mostrar un público, que prefiere  jugar en línea y que está harto de cambiar continuamente la consola y los riesgos de una piratería creciente la industria del sector ha decidido apostar por el streaming.

Está previsto que el próximo año, en 2015, el 80% de los lanzamientos se hagan para jugar en streaming. Tan solo el 20% restante saldrá al mercado en formato físico. El futuro se centrará en que el usuario de estos productos vaya creando sus bibliotecas virtuales de juegos y que añada las novedades en forma de descarga. 

De esta manera, además, la piratería será más fácil de perseguir puesto que las empresas tendrán mayor facilidad para reconocer a individuos que participen en sesiones multijugador (la más seguidas en la actualidad) con versiones pirateadas de los juegos.